문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리그 오브 레전드 2015 월드 챔피언십/8강 (문단 편집) ==== 2세트(취소) ==== [include(틀:리그 오브 레전드/밴픽, blueteam=Edward Gaming, redteam=Fnatic, d_blueban1=엘리스(리그 오브 레전드), p_blueban1=elise, d_blueban2=케넨, p_blueban2=kennen, d_blueban3=시비르, p_blueban3=sivir, d_redban1=룰루(리그 오브 레전드), p_redban1=lulu, d_redban2=칼리스타, p_redban2=kalista, d_redban3=탐 켄치, p_redban3=tahmKench, d_bluepic1=피오라(리그 오브 레전드), p_bluepic1=fiora, d_bluepic2=렉사이, p_bluepic2=reksai, d_bluepic3=카사딘, p_bluepic3=kassadin, d_bluepic4=모데카이저, p_bluepic4=mordekaiser, d_bluepic5=쓰레쉬, p_bluepic5=thresh, d_redpic1=갱플랭크, p_redpic1=gangplank, d_redpic2=그라가스, p_redpic2=gragas, d_redpic3=아지르, p_redpic3=azir, d_redpic4=베인(리그 오브 레전드), p_redpic4=vayne, d_redpic5=브라움, p_redpic5=braum)] 2015 롤드컵의 양대 OP이자 승률 100%인 모데카이저와 갱플랭크가 모두 풀렸다. 김동준 해설은 1세트에는 사파 픽 대전이 벌어졌으니 2세트에는 정석으로 붙어야 하지 않겠냐고 했으나, 양 팀 모두 그런 기대를 완전히 뒤엎었다. EDG의 선택은 모데카이저였고, 폰은 바로 전날에 페이커가 몸소 증명한 카사딘을 페비벤보다 빠르게 픽했다. 밴픽의 컨셉 자체는 1세트보다 더 노골적이 되었다. EDG는 초중반에 어떻게 해서든 이득을 봐서 카사딘이 성장 궤도에 오르면 고속 스노우볼을 굴려 스플릿 운영으로 정신없이 몰아치는 컨셉이었고, 그러기 위해 갱플랭크를 최대한 말려죽이면서 모데카이저의 용 뽑기를 최대한 우려먹어 카사딘을 어떻게든 키워내야 했다. 반대로 프나틱은 아지르가 최대한 카사딘을 막으면서 갱플랭크가 2코어 이상을 갖출 때까지 시간을 벌며 스플릿 운영을 원천봉쇄하는 컨셉이었고, 그러기 위해서는 카사딘의 존재감을 아예 지워버린 뒤 약해진 미드를 기반으로 모데카이저가 최대한 용을 빼먹지 못하도록 안정적인 운영을 해야 했다. 불안 요소는 후니가 소아즈와의 갱플랭크 대전에서 완패하고 미드와 원딜의 버스를 탔던 경험이 있다는 것. 일단 초반에는 EDG가 살짝이나마 더 좋게 시작했다. 애초부터 초반에 대량 득점을 노리고 고른 조합인 만큼 EDG가 초반에 더 유리한 건 자명했지만. 그래도 EDG가 깔끔한 운영으로 프나틱의 바텀 포탑과 탑 포탑을 빠르게 밀어버리고 프나틱이 바로 이어서 따라가기는 했으나, 탑에서 갱플랭크가 포탑이 없는데 앞에서 무리하게 파밍하다가 한 번 끊기는 바람에 EDG의 탑, 정글, 원딜이 프나틱보다 1레벨 앞서나가기 시작했고, 미드에서는 폰이 카사딘으로 상성상 밀리는 아지르를 상대로 CS를 살짝 우위를 점하고 라인전을 이겨버리는 바람에 EDG는 7분 만에 용을 버스트 해서 먹고 미드 타워를 반 피로 만드는 데에 성공한다. 이후에는 그저 지루한 대치가 이어졌는데, 이 시점에서부터 EDG가 서서히 불리해지기 시작한다. 애초에 초반에 타워를 쭉쭉 밀든 한타를 걸어서 대량 득점을 하든 해야 했는데, 이도저도 못하고 결국 두 번째 용 타임까지 라인 푸쉬 - 상대방 라인 푸쉬 - 다시 푸쉬가 무한 반복된 것. 프나틱은 아직 갱플랭크와 베인의 성장이 덜 된 상황이여서 2용까지는 깔끔하게 주는 운영을 했고, 여기서 EDG가 미드를 깼으면 좀 나았을 텐데 프나틱이 베인과 브라움을 미드로 불러서 용이 딜을 할 틈도 안 주고 잡아버려서 미드 타워는 또 생존했다. 그런데 너무나도 긴 퍼즈가 걸려서 가뜩이나 지겨운 경기에서 시간이 더 끌렸다. OGN 녹턴 직선갱으로 깜빡임은 덤. [[https://www.youtube.com/watch?v=5dcUYTa-vYI|술통이 사라지는 버그]] 때문에 중단되었다고 한다.[* 술통을 던졌는데 타겟팅한 장소에서 사라져 버리는 버그로, 한 번 걸리면 술통 굴리기의 쿨타임이 게임이 끝날 때까지 돌지 않고 그대로 봉인되는 치명적인 버그이다. 과거 바이의 금고 부수기가 헛나가고 게임 내내 봉인되었던 치명적인 버그와 비슷한 상황인데, 5.18 버전 기준으로 럭스와 직스에게도 똑같은 버그가 발생하고 있다.] 라이엇의 프릭에 의하면 천만분의 일 확률로 일어나는 버그이고 라이엇 측에서도 몇 달 동안 해결책을 찾던 버그라고 한다. '''결국 재경기가 선언되었다.''' 동일 상황에서 시작하는 게 아니라 밴픽부터 아예 다시 했는데, 이에 대해 전용준 캐스터가 라이엇 측의 공식 판정을 전달했다. 그라가스를 밴하지 않은 이유는 술통 폭발 버그가 일어날 확률이 지극히 낮은 데다가[* 과거 바이의 금고 부수기 버그가 한참 악명이 높았을 때에도 역시 동일한 이유로 대회에서는 밴이 되지 않았다. 럭스와 직스 또한 마찬가지.] 5.18 기준으로 1티어 정글러이기 때문에 풀어둘 필요가 있다고 판단해서라고. 하지만 똑같은 버그가 또 일어날 시 그라가스를 봉인하고 밴픽 단계부터 다시 재경기에 들어갈 예정이다. EDG가 스노우볼을 상대적으로 잘 굴리지 못했기 때문에 프나틱이 은근히 유리하다는 평가가 많았으며, 3용 한타에서 EDG가 이득을 보지 못하면 무난히 졌을 것이라는 예상이 흘러나오고 있었다. 거기에 원거리 평타를 가진 챔피언이 쓰레쉬 뿐이라 공성전도 매우 어려웠다. 따라서 프나틱 입장에서 아쉽게 되었다는 것이 중론. 게다가 밴픽부터 브라움으로 모데카이저의 드래곤 공성을 카운터치고 아지르로 미드를 든든히 지키고 언뜻 생각하면 스왑 후 푸쉬력이 철거력이 떨어지는 것 같은 베인으로 상대의 중반 스플릿 푸쉬를 봉쇄하는 그야말로 엄청나게 준비된 밴픽이 돋보였다.그래서 프나틱의 카드가 허무하게 날아갔으며 EDG가 이를 바탕으로 다전제 심리전 및 수싸움에서 우위를 점하지 않을까 하는 예상이 있었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기